【BACKPACK BATTLES】立ち回り、シナジー、コンボ一覧

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BACKPACK BATTLESでは、「カバン」という限られたリソースで、バリューのある行動をしなければならないので、おのずとシナジーコンボが必要になる。

そこでこのページでは、シナジーのあるアイテムを書き出している

今自分のカバン状況に合わせて、探すべきアイテムを知る際に利用してください。

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タロットカード

タロットカードの特徴

  • 火力補助:スペード
  • 耐久:青ドラゴン、恋人
  • マナ:ロータス
  • 終盤火力:火ドラゴン

上記の通り、タロットカードは耐久と火力とマナのバランスが作りやすい。
ゲームで負ける主要因は「攻守バランスの悪さ」「効率の悪さ(整理)」であり、タロットカードはこの2つを簡単にクリアできるのが非常に強い。

弱点:序盤が非常に弱い。加えて、他のビルドと併用して無理にタロットカードを積もうとすると、ショップ1品分のリソースを奪われるので一気に弱くなる。無理に積むのではなく、余裕があるときだけにすることがおすすめ。

スパイクタロットビルド

基本:「Ace of Spades」のspike(スパイク)2獲得、クリティカル確定で、「ムチ」「ムチ剣(Bloodythorne)」の火力をあげる。

備考:序盤スパイク→終盤タロットの順番。スパイクビルドは、Spiked shieldを簡単に作れるうえに、Spiked shieldのspike(スパイク)3発動条件のためにアーマーを引けばいいだけなので、序盤安定しやすい。バフ除去や耐久が上がる終盤失速しやすい。そのため終盤強いタロットカードとシナジーが高い。

  • ユニークアイテムは、クリティカルを選ぶ。レンジャーならPiercing arrow、リーパーならCursed dagger
  • Spiked Shield、アーマー、ムチ
  • Bloodythorne(ムチ剣):攻撃命中時、regeneration(再生)を、vampirism(吸血)spike(スパイク)1に変換できる。
  • タロットカード:耐久よりも、「Ace of Spades」「The Lovers」を優先。spike(スパイク)が無くなって失速したところに、「Holo Fire Lizard」でリーサル
  • タロットカードは1.5秒おき、Bloodythorneは1.6秒で、ほぼ確実に「Ace of Spades」のクリティカル確定を取れる。大量スパイクによりBloodythorneの火力も上がっている序盤から高井火力が出る。

ただし、無理にタロットカードへ行くと、急激に中盤失速して負けます。本当に余裕があるときだけタロットカードに行きましょう。

マナタロットビルド

基本:マナ上振れした場合、マジックスタッフ→タロットカードを集める

備考:マナ上振れでマジックスタッフを装備できた場合、序盤負けることがほぼなくなるので、タロットカードに行きやすい。加えて、遠距離攻撃は、盾、spike(スパイク)の影響を受けないのが非常に強い。

  • Broom(ほうき):序盤ホウキピック
  • マナオーブ:序盤、マナオーブが出る
  • マナ要素:さらにマナオーブやブルーベリーがでる。ここまで来ないと火力が足りなくなるので、序盤に4敗することもあるので注意が必要
  • タロットカード:序盤マジックスタッフ+マナ確保に成功した場合は、上振れているのでタロットカードの準備が簡単、最速で取る
  • 「Ace of Spades」:攻撃手段をマジックスタッフに絞ることが重要
  • 「Staff of Unhealing」:マジックスタッフ+Demonic flask(紫ポーション)。進化すると非常に硬くなる。
  • マジックスタッフ2本目:レンジ武器なので、スタミナ枯渇の心配が、ほとんどない。そのため、マナ確保とマジックスタッフ2本目を目指す
  • Darkest Lotus:簡単大量マナ確保。
  • White-Eyes Blue Dragon:耐久用
  • Holo Fire Lizard:とどめ用

武器無しタロットビルド

基本:武器を持たず、「Ace of Spades」→「Holo Fire Lizard」によるクリティカル確定

備考:環境上、spike(スパイク)によるダメージ、シールドによるスタミナ枯渇が多い。武器を持たないことによるメリットが大きい。

  • 「The lovers」:regeneration(再生)2を獲得。耐久必須。
  • リーパーユニーク「Mr.Struggles」:勝利パターンは必ず疲労ダメージを食らう。よって、疲労ダメージバフがある「Mr.Struggles」は必須
  • White-Eyes Blue Dragon:アーマーを大量に獲得できるので、耐久用
  • シールド
  • アーマー
  • マナ

スパイク系

基本:スパイク盾(Spiked Shield)+Armor

備考:序盤はスパイク盾+ムチ+アーマー。終盤はランプで火力を補うビルド。序盤が安定する上に、終盤に必要なランプの発動条件lucky(運) mana(マナ) Block(アーマー) spike(スパイク)の全7が非常に満たしやすいのが強み。

備考2:レンジャーの場合、深く考える必要がなく、とにかくスパイクシールドを集めてムチとアーマーを探すだけ。あとは、レンジャーユニークの【Poison Ivy】が極めて高い。

BACKPACKBATTLESのスパイクビルド

上位帯でも良く見る、毒耐久ビルド(spike(スパイク)対策のRib saw blade入り)にも、勝てます。

  • スパイク盾(Spiked Shield)
  • トゲ鞭(Thorn whip)
  • Bloodythorne(ムチ剣):10勝まで進化できなくても勝てる
  • アーマー系
  • レンジャーのユニークアクセサリー(Poison Ivy)
  • パイナップル
  • 宝石(防具が多くなるため)
  • ランプ:終盤必須。トゲが無くなる前にランプで攻撃力をあげなければ、終盤に勝てません。
  • マナ:ブルーベリー、マナオーブ。ランプ発動にマナが必要になるので、必要。ブルーベリーは、パイナップル加速にも役立つため、取っておいて問題ない。マナオーブは余裕があれば。

近接武器を複数持っているプレイヤーが多いので、spike(スパイク)が有効
大量の盾と防具により、ほとんどの場合長期戦になるので、レンジャーユニーク「Poison Ivy」のpoison(毒)耐性は長期戦に合っている

クリティカル系

基本:レンジャーユニーク「Piercing arrow」

  • ランプ:Shield of Valor(英雄の盾):何度でもBlock(アーマー)7以上確保できる。
  • Falcon Sword:鉄剣(Hero Sword+手袋2つ)。
  • Rib Saw Blade:攻撃回数が多くなる場合、spike(スパイク)も多いので、Rib Saw Blade(spike(スパイク)対策)を使うとなおよし。
  • Lucky Clover、豚の貯金箱
  • 巨大剣(Impractically large greatsword:通称クラウド):人参複数(エンパワー8を目指す) 。手袋、鳥、フルートもいいを並べてもいい
  • 鳥、フルート
  • Critwood Staff:弓との相性が非常にいい。

クリティカル「弓+Rib Saw Blade」

基本:序盤は、フライパンなど間に合わせの武器で耐えて、「Rib Saw Blade」に持ち替えるビルド。武器は、「Rib Saw Blade」と弓だけで十分。
下手に武器数を増やすと、火力の低い攻撃で逆にBlock(アーマー)を溜まったりspike(スパイク)の反撃を食らうことがある。2つの武器に火力を集中することで、火力と耐久の両立をしやすくなる

備考①「Rib Saw Blade」+「弓」は、spike(スパイク)に非常に強い。レンジャーユニーク「Piercing arrow」の◇が、配置が簡単になったので非常に強い

備考②:「Rib Saw Blade」
最強の剣の1つ。
スパイク対策、宝石3つ、さらに「スパイク」をいとも簡単に削れることで、ランプも絶対に発動させない。形も縦長で整理がしやすいのも〇。手袋を横に並べることや、弓の☆、「木の鈴」を適用することも簡単。

  • フライパン:序盤武器。(バナナ、ニンニク、ニンジンで序盤耐える)
  • 槍:Block(アーマー)対策。序盤武器。下振れしても、間に合わせが可能
  • 弓:早い段階で取っても、スタミナを使わない高火力なので非常に強い
  • 木の鈴(Acorn Collar):Rib Saw Bladeが縦4マスなので、弓と一緒につけやすい。
  • 手袋:Rib Saw Bladeが縦4マスなので、加速が容易。Rib Saw Bladeの加速は、そのままlucky(運)の加速にもなる
  • Rib Saw Blade:スパイク対策、縦長、宝石3つなど、強い要素が揃っている。スパイク取り除きで、ランプ無効化